Segesta Baskin

Segesta Baskin Il Baskin è uno sport inclusivo, dove età, sesso e abilità non sono un ostacolo.

Un'iniziativa sportiva aperta a tutti, senza limiti di età, sesso o livello di preparazione: Domani, sabato 5 settembre ...
04/09/2026

Un'iniziativa sportiva aperta a tutti, senza limiti di età, sesso o livello di preparazione: Domani, sabato 5 settembre è l'occasione perfetta per mettersi in gioco!
​L'appuntamento è al Palasegesta di Calatafimi a partire dalle 16:30. La giornata prenderà il via con una sessione di allenamento aperta a tutti, pensata per scoprire direttamente sul campo cos'è il baskin, quali sono le sue regole e la profonda valenza etica di questa straordinaria disciplina.
​A seguire, i giocatori del Segesta Baskin e del Granata Baskin si mescoleranno per dare vita a una coinvolgente partita dimostrativa.
​Vi aspettiamo per un pomeriggio all'insegna dello sport vero, dell'inclusione e del divertimento!

L' evento è patrocinato dal comune di Calatafimi Segesta

Un'iniziativa sportiva aperta a tutti, senza limiti di età, sesso o livello di preparazione: sabato 5 settembre è l'occa...
25/08/2026

Un'iniziativa sportiva aperta a tutti, senza limiti di età, sesso o livello di preparazione: sabato 5 settembre è l'occasione perfetta per mettersi in gioco!
​L'appuntamento è al Palasegesta di Calatafimi a partire dalle 16:30. La giornata prenderà il via con una sessione di allenamento aperta a tutti, pensata per scoprire direttamente sul campo cos'è il baskin, quali sono le sue regole e la profonda valenza etica di questa straordinaria disciplina.
​A seguire, i giocatori del Segesta Baskin e del Granata Baskin si mescoleranno per dare vita a una coinvolgente partita dimostrativa.
​Vi aspettiamo per un pomeriggio all'insegna dello sport vero, dell'inclusione e del divertimento!

L' evento è patrocinato dal comune di Calatafimi Segesta

Associazione AccompagnAbili ODV ASD Segesta Basket ASD Trapani Baskin Alessandro Aiello Shock da Ground Alice Cetty Simone Marco Francesco Gruppuso EISI - Baskin Sicilia Baskin ASD Granata Baskin Club Baskin Novate

20/08/2026


Una regola alla volta.

Il ruolo 5: il valore di tutti. 🏀
Siamo partiti dal ruolo 1 e, un ruolo alla volta, abbiamo scoperto quanto sia coinvolgente il Baskin.
Oggi chiudiamo questo viaggio con il ruolo 5, ma soprattutto con una consapevolezza che abbiamo maturato lungo il percorso: nel Baskin ogni ruolo conta.
Non esiste un giocatore “più importante” degli altri. Esistono caratteristiche diverse, possibilità differenti e un obiettivo comune: giocare insieme.
È proprio questo il bello del Baskin.
Non devi adattarti al gioco.
È il gioco che trova un posto per te. ❤️

Segue il testo del Regolamento ⬇️ :
I ruoli 5 devono ti**re nei canestri tradizionali, possono marcare solo ruoli 5 avversari e non possono marcare altri ruoli, per loro valgono le regole del basket e possono effettuare un massimo di 3 tiri per tempo. Ogni canestro effettuato vale 2 punti o 3 punti a seconda che il tiro venga effettuato avanti o dietro la linea dei tre punti. Anche per loro contano le infrazioni di passi e doppio. Il tiro viene conteggiato come tiro anche se il giocatore subisce fallo. Se il ruolo 5 commette un’infrazione (passi, doppio, sfondamento) non si deve considerare aumentato il numero di tiri effettuati. Se il giocatore di ruolo 5 effettua il 4° tiro nel tempo, l’azione deve essere fermata dall’arbitro (su segnalazione del Tavolo) e la palla consegnata alla squadra avversaria per una rimessa. Ogni fallo effettuato prima del tiro deve essere scritto a referto. La palla sarà assegnata alla squadra che ha subito il fallo, non devono essere però assegnati tiri liberi perché l’azione non avrebbe potuto concludersi con tiro. I ruoli 5, quando effettuano un tiro libero, devono eseguire il loro tiro in modo che non venga pestata la linea del tiro libero, nemmeno dopo che la palla ha lasciato la mano. Una volta che la palla ha toccato il canestro possono attraversare la linea del tiro libero per andare a rimbalzo. I ruoli 5, quando effettuano un tiro da 3 punti, devono eseguire il loro tiro in modo che non venga pestata la linea dei tre punti. Una volta che la palla ha lasciato la mano possono anche atterrare o sulla linea o dentro l’area. Se la linea viene calpestata o oltrepassata prima che la palla lasci la mano e il tiro viene realizzato, il canestro verrà convalidato da 2 punti.

EISI - Baskin Sicilia Baskin

18/08/2026


Una regola alla volta.

Siamo arrivati alla spiegazione del Ruolo 4 nel Baskin! 🏀

Segue il testo del Regolamento ⬇️ :

I ruoli 4 devono ti**re necessariamente nei canestri tradizionali e devono effettuare la corsa palleggiando. Vengono contrastati naturalmente dai corrispondenti ruoli 4. Ogni canestro effettuato vale 2 punti o 3 punti a seconda che il tiro venga effettuato avanti o dietro la linea dei tre punti. Per loro contano le infrazioni di passi e doppio. Non contano i passi di partenza. Valgono anche i canestri effettuati in terzo tempo. I giocatori di ruolo 4 non possono essere marcati da ruoli 5 in modo da ostacolare la loro ricezione della palla né durante il gioco né durante la rimessa (difesa illegale). A tale proposito si considera la distanza di un braccio del giocatore ruolo 4 come raggio d’azione entro cui non può essergli portata via la palla se non da un altro giocatore di ruolo 4 o ruolo 3. In caso di rimbalzo però questa tutela non deve essere applicata. I ruoli 4, quando effettuano un tiro libero, devono eseguire il loro tiro in modo che non venga pestata la linea del tiro libero, nemmeno dopo che la palla ha lasciato la mano. Una volta che la palla ha toccato il canestro possono attraversare la linea del tiro libero per andare a rimbalzo. I ruoli 4, quando effettuano un tiro da 3 punti, devono eseguire il loro tiro in modo che non venga pestata la linea dei tre punti. Una volta che la palla ha lasciato la mano possono anche atterrare o sulla linea o dentro l’area. Se la linea viene calpestata o oltrepassata prima che la palla lasci la mano e il tiro viene realizzato, il canestro verrà convalidato da 2 punti.

EISI - Baskin Sicilia Baskin

10/08/2026


Una regola alla volta.

Scopriamo insieme il Ruolo 3 nella nostra rubrica sull'approfondimento dei Ruoli nel Baskin.🏀

Segue il testo del Regolamento ⬇️
Buona lettura 📖 :

I ruoli 3 possono ti**re nei canestri laterali alti da fuori area o nei canestri alti non laterali, effettuando una corsa con almeno qualche palleggio anche se interrotto e non continuato. Ogni volta che intraprendono una corsa e sono in possesso di palla devono eseguire durante la corsa stessa almeno un palleggio ogni 3 passi (il palleggio se effettuato subito prima di iniziare a correre non viene conteggiato come tale). Piccoli spostamenti, eseguiti in un numero qualunque purché all’interno di un cilindro di raggio 1 metro attorno alla posizione iniziale, con la palla in mano eseguiti senza corsa prima di un tiro o un passaggio non richiedono l’obbligo del palleggio di cui sopra. Se un ruolo 3 riceve la palla in area può spostarsi e correre senza obbligo dei palleggi fintanto che rimane all’interno dell’area stessa. Se un ruolo 3 riceve la palla dentro l’area dei tre secondi e poi esce con entrambi i piedi se volesse rientrare deve effettuare un palleggio (dentro o fuori area) perché il rientro sia valido. Se fa due passi può passare la palla senza palleggio, se ne fa tre deve effettuare un palleggio prima di effettuare il passaggio. Ogni tiro (o passaggio) effettuato senza il palleggio di cui sopra viene punito con il passaggio della palla alla squadra avversaria e l’eventuale canestro invalidato. Il giocatore ruolo 3 può ti**re al canestro laterale senza effettuare il palleggio se riceve il passaggio da un giocatore ruolo 2 che ha preso il rimbalzo su un suo tiro sbagliato oppure se il giocatore di ruolo 3 ha preso lui stesso il rimbalzo sul tiro sbagliato del giocatore ruolo 2. Devono essere contrastati da un ruolo 3 avversario ed ogni canestro effettuato nel canestro laterale alto vale 2 punti (il tiro deve essere effettuato fuori dalla linea continua), mentre nel canestro tradizionale vale 3 punti se viene effettuato dopo aver ricevuto la palla con ambedue i piedi fuori dall’area (altrimenti vale 2 punti se riceve anche solo con un piede dentro oppure prende un rimbalzo o palla vagante anche solo con un piede dentro). Il ruolo 3 può comunque uscire dall’area rispettando le regole sul palleggio, e se va a canestro dopo essere uscito con entrambi i piedi il canestro vale 3 punti. In caso di fallo mentre sta tirando si effettueranno 2 o 3 tiri liberi a seconda del canestro in cui stava tirando e della situazione (zona ricevimento palla). Per loro non contano le infrazioni di passi e doppio. I giocatori di ruolo 3 non possono essere marcati da ruoli 4 o ruoli 5 in modo da ostacolare la loro ricezione della palla né durante il gioco né durante la rimessa (difesa illegale). A tale proposito si considera la distanza di un braccio del giocatore ruolo 3 come raggio d’azione entro cui non può essergli portata via la palla se non da un altro giocatore di ruolo 3. In caso di rimbalzo però questa tutela non deve essere applicata. Prima dell’effettuazione dei tiri liberi l’arbitro dovrà mettere in sicurezza i giocatori di ruolo 1 o ruolo 2 in campo posizionandoli a lato del canestro laterale nel punto più lontano in area (incrocio tra linea semicircolare e linea retta laterale) per evitare che la palla possa colpirli. In caso di errore sul tiro libero supplementare e sul secondo tiro libero non c’è rimbalzo ma si riprende con una rimessa laterale come sui tiri dei pivot ruolo 1 perché prima della rimessa bisogna far riposizionare i pivot nell’area laterale, operazione che deve essere eseguita a gioco fermo. I ruoli 3 quando tirano nel canestro laterale devono effettuare il loro tiro in modo che non venga pestata la linea che delimita l’area. Una volta che la palla ha lasciato la mano possono anche atterrare o sulla linea o dentro l’area. In caso di canestro realizzato il tempo deve essere fermato. I ruoli 3 quando tirano un tiro libero al canestro tradizionale (3.05 m) devono effettuare il loro tiro in modo che non venga pestata la linea del tiro libero. Una volta che la palla ha lasciato la mano possono anche atterrare o sulla linea o dentro l’area. Se il ruolo 3 porta la palla al pivot nell’area laterale deve fare almeno un palleggio fuori dall’area prima di entrare e consegnare la palla al pivot. La mancanza di questi presupposti farà annullare l’azione, il pivot non può ti**re e la palla va consegnata alla squadra avversaria per una rimessa laterale in zona di difesa.

EISI - Baskin Sicilia Baskin

06/08/2026


Una regola alla volta.

Oggi continuiamo l'approfondimento sui Ruoli del Baskin parlando del Ruolo 2. 🏀

Segue parte del regolamento ⬇️:

I ruoli 2 devono stare rivolti al gioco e ti**re nel canestro laterale alto nell’arco di 10
secondi (7 secondi in caso di ruolo 2R) da quando il compagno è entrato nell’area, ma da fuori area in quanto si possono spostare. Come i ruoli 1 non sono contrastati dal
corrispondente ruolo avversario (che staziona presso l’altro canestro laterale), devono permanere all’interno dell’area laterale (per ragioni di sicurezza) fintanto che la palla non gli è stata consegnata o passata solo con passaggio schiacciato a terra con palla che tocca il suolo fuori dall’area laterale, (non è possibile passare la palla al ruolo 2 direttamente dalla rimessa laterale) e possono raccogliere la palla solo all’interno dell’area laterale, il tempo viene fermato in caso di canestro realizzato.
Una volta entrato in possesso della palla se questa gli è stata portata in area da un
compagno, deve obbligatoriamente effettuare almeno due palleggi, spostandosi in uno dei tre settori ed effettuare il tiro oltrepassata la linea dell’area. Il canestro vale 2 punti se effettuato dal settore centrale e 3 punti se effettuato dal settore laterale. I giocatori di Ruolo 2R che possiedono la corsa ma che non la sanno utilizzare o i giocatori in carrozzina che
possiedono i fondamentali del Basket in carrozzina, devono effettuare il loro tiro fuori dall’area tratteggiata (cioè 0,7 metri più lontano degli altri) e in un intervallo di tempo non superiore a 7 secondi. Il compagno che porta la palla al Ruolo 2R deve oltrepassare la linea continua dell’area semicircolare per consegnare la palla al Ruolo 2R. [...]
Se l’azione di tiro non termina con un canestro, il giocatore con ruolo 2 può entrare nell’area laterale e prendere il rimbalzo. Se il ruolo 2 è 2T il Tutor che gli aveva portato la palla all’interno dell’area può raccoglierla, spostarsi liberamente (non vale infrazione di doppio o passi in questo frangente) e consegnarla al pivot dopo che questo è entrato in area da solo o con l’aiuto del compagno Tutor. Il rimbalzo può essere preso solo dal Tutor (che può posizionarsi dove vuole a rimbalzo) o dal ruolo 2T. Se il rimbalzo non è preso da uno di questi due giocatori la palla rimane viva fino a quando non tocca il campo fuori dall'area del pivot causando l’interruzione del gioco e conseguente rimessa assegnata alla squadra in difesa. Chiunque tocchi la palla prima commette infrazione: l'arbitro fischierà per interrompere il gioco e assegnerà la rimessa alla squadra avversaria. Se la palla tocca il terreno direttamente fuori dal campo di gioco, la rimessa verrà assegnata alla squadra in difesa.
Catturata la palla, il ruolo 2 o 2R dovrà entro 5 secondi (10 se in carrozzina e per il ruolo 2T) passarla (non consegnarla) a un qualunque compagno di squadra posto sul bordo dell’area laterale o più lontano (non al Tutor che gli ha portato la palla) posto fuori area laterale, questi non la può ripassare subito al Pivot ma prima deve passarla ad un altro compagno di squadra. Per il ruolo 2T i 10 secondi cominciano da quando il Tutor ha preso il rimbalzo oppure da quando ha preso il rimbalzo il 2T stesso. Il numero di giocatori che può sostare intorno all’area laterale mentre il Pivot tira è di due per squadra (non si considera il giocatore che sta tirando, mentre al giocatore che ha portato la palla al ruolo 2 in ogni sua declinazione è concesso di sostenere il pivot durante il gesto del tiro per compensare eventuali instabilità del tiratore, a patto che il tutor rimanga con i piedi fuori dall’area (ad eccezione del tutor del 2T e del tutor di un pivot con deroga di distanza) e che non influisca direttamente sulla dinamica del tiro. È concessa anche la possibilità per il tutor di indirizzare il pivot verso il rimbalzo dopo che quest’ultimo ha tirato attraverso un leggero stimolo fisico, ma non di partecipare al rimbalzo. Nessun giocatore potrà posizionarsi dietro a questi giocatori a rimbalzo (nel cilindro di raggio 1 metro) e questi ultimi dovranno restare con i piedi entrambi adiacenti alla linea ma mai con una gamba dietro o incrociando le gambe con quelle di un altro rimbalzista. I rimbalzisti devono posizionarsi con i piedi
all’altezza delle spalle, non possono quindi allargare il compasso delle gambe per
occupare maggior spazio a rimbalzo.[...] I giocatori di Ruolo 2T, ruolo 2P, Ruolo 2R dovranno essere dichiarati a Referto. Quando un giocatore di Ruolo 2R è in campo dovrà essere segnalata la sua presenza tramite un segnale affisso alla struttura del canestro laterale. È suggerita anche la segnalazione della presenza in campo di Ruolo 2T e ruolo 2P (eventualmente con segnale uguale a quello del 2R).
I ruoli 2, 2T, 2P, 2R devono effettuare il loro tiro in modo che non venga pestata la linea che delimita l’area da cui devono ti**re. Una volta che la palla ha lasciato la mano possono anche atterrare o sulla linea o dentro l’area.
I Ruoli 2, 2T, 2R che recuperano la palla da un rimbalzo (o palla vagante) possono ti**re se il rimbalzo (o palla vagante) non era immediatamente conseguente a un loro tiro.

È possibile consultare il regolamento completo sul sito dell'EISI https://eisi.it/sport/baskin/ 🖱️

Baskin EISI - Baskin Sicilia

03/08/2026

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Una regola alla volta.

Se il vostro numero preferito nel basket era il 23 di Michael Jordan, se conservate ancora una canotta con il 12 di Ciccio Mannella, oppure avete esultato con il 18 di capitano Marco Mollura, sappiate che nel Baskin il numero di maglia è molto più di una semplice scelta: identifica un ruolo preciso, con caratteristiche, responsabilità e capacità ben definite.
Da oggi iniziamo un viaggio alla scoperta di questi ruoli.

Oggi approfondiamo il Ruolo 1 nel Baskin. Di seguito riportiamo l'estratto del Regolamento Ufficiale che ne descrive funzioni, modalità di tiro, tempi di esecuzione e le disposizioni specifiche previste per garantire una partecipazione realmente inclusiva.

La conoscenza del regolamento è fondamentale per giocatori, allenatori, arbitri e appassionati: comprendere il perché delle regole significa comprendere l'essenza del Baskin. 🏀

Segue il testo del Regolamento ⬇️ :

I ruoli 1 (pivot che non hanno cammino), stazionano nell’area dei canestri laterali, sono rivolti verso il gioco, da quando il compagno entrato in area gli ha consegnato la palla hanno 10 secondi di tempo per ti**re. Sono possibili due opzioni: a) il pivot ruolo 1 sceglie di effettuare un solo tiro e in questo caso se realizza il canestro esso vale 3 punti; b) il pivot ruolo 1 sceglie di effettuare due tiri e in questo caso se realizza il canestro (non importa se al primo o al secondo tentativo) esso vale solo 2 punti. Gli arbitri dovranno comunicare al tavolo, alle squadre ed al pubblico prima che venga eseguito il tiro la scelta fatta dal ruolo 1. Se il tutor consegna la palla al ruolo 1 prima che quest’ultimo abbia scelto quanti tiri effettuare, la scelta diventa automaticamente di 2 tiri e l’arbitro comincia a contare i 10 secondi del primo tentativo di tiro. Se un ruolo 1 non ha la possibilità di esprimere la sua scelta verbalmente, si concede la possibilità di esprimersi tramite altre modalità non verbali (es. Indicare il numero con la mano o battendo gli occhi, o picchiettando con le nocche, o usando un testo in CAA, etc.), a patto che la modalità utilizzata sia dichiarata a referto nella sezione “Note”.
Non possono essere contrastati in quanto nell’area non devono entrare gli altri giocatori. I ruoli 1 possono utilizzare una palla di dimensioni più piccole per il tiro. Il canestro viene ritenuto valido solo se la palla avrà compiuto una traiettoria parabolica (non può essere lasciata cadere nel canestro posizionandosi con la mano sopra di esso). * Alcuni particolari giocatori in cui la spasticità è tale da non consentire la flessione del polso e del braccio per predisporre il lancio della palla, possono modificare il loro lancio a canestro appoggiando la palla, entro gli usuali 10 secondi, su di un piano inclinato senza sponde, lungo almeno sei volte il diametro della palla e largo non più di 1,5 volte il diametro della palla. Lo scivolo dovrà terminare sul ferro e non oltre e l’angolo che si viene a creare tra l’anello del canestro e il piano inclinato non deve essere superiore ai 15° (vedasi immagini esemplificative nell’allegato 1 relativo alle strutture del Baskin). il piano inclinato (con relativo supporto) può essere costruito sulle esigenze dell’atleta, purché rispetti le indicazioni presenti nel regolamento e qui definite con maggior chiarezza, e può essere strutturato in due modalità:
1. Solidale al canestro posto ad altezza 1,10 mt (vedasi immagini esemplificative allegate al Regolamento)
2. Scollegato dal canestro posto ad altezza 1,10 mt e posizionato su un supporto che viene successivamente avvicinato creando una continuità tra scivolo e anello del canestro. (Lo scivolo deve terminare sul ferro e non oltre).
Quello che non deve avvenire è che lo scivolo sia solidale alla carrozzina del ruolo 1S, ma devono essere due parti scollegate e autonome tra di loro. Se le due parti fossero solidali tra loro verrebbe a mancare la fase di posizionamento del Pivot rispetto all'obiettivo da raggiungere (nel caso del ruolo 1S lo scivolo su cui posizionare la pallina), caratteristica che deve essere presente in ogni tipologia di Pivot.
È consentito l'uso di una pedana per il rialzo dell'1S proporzionata alla sua necessità di arrivare a posizionare la palla sul piano inclinato.
Il ruolo 1S deve appoggiare la pallina sul limite più alto dello scivolo. Se l’appoggio avviene più avanti verso il canestro riducendo eccessivamente la lunghezza di 6 volte il diametro della palla prevista e ottenendo così un vantaggio non previsto, si consiglia di procedere con una di queste modalità pena l’invalidazione del tiro:
1. Arretrare il ruolo 1S dal canestro in modo che l’appoggio avvenga sul limite più alto dello scivolo
2. Allungare lo scivolo delimitando visivamente la lunghezza di 6 volte il diametro della palla così che gli arbitri possano verificare se l’appoggio avviene correttamente o con eccessivo vantaggio.
Di seguito alcune specifiche sull’azione di tiro del ruolo 1S:
• Il ruolo 1S può usufruire di eventuali supporti per le braccia solo se strettamente necessari, e a patto che tali supporti non eliminino la partecipazione attiva dell’atleta nel posizionamento della palla sullo scivolo. Se i supporti posizionano il braccio del ruolo 1S già sopra lo scivolo, e quest’ultimo deve solo aprire la mano per far cadere la palla, il tiro deve essere invalidato.
• Il tutor ha il compito di posizionare gli eventuali supporti utili al il tiro del'1S, ma la sua azione deve essere relativa al solo posizionamento dei supporti senza risultare in nessun modo parte attiva dell’azione di tiro, pena l’invalidazione del tiro.
• Al momento della consegna da parte del tutor, la palla non deve essere a contatto con il piano inclinato pena l'invalidazione del tiro. È parte dell’autonomia dell’azione di tiro dell’1S il posizionamento della palla sul piano inclinato.
• Una volta consegnata la palla il tutor non può più interferire attivamente con l'azione di tiro dell'1S che deve essere autonoma, pena l’invalidazione del tiro.
• Il tiro del ruolo 1S è da considerarsi iniziato quando la palla viene a contatto con il piano inclinato. Ne consegue che:
- Se la palla cade dalla mano dell’1S senza aver toccato lo scivolo viene considerato “tiro non iniziato” e il tutor può recuperare la palla e riconsegnarla al pivot per eseguire l'azione di tiro entro il tempo previsto.
- Se la palla cade dopo aver toccato lo scivolo viene considerato “tiro iniziato” e si conclude l'azione di tiro.
Tutti gli errori da parte del tutor durante la consegna della palla devono sempre essere considerati indipendenti dalla volontà dell’1S e per questo equiparati a “tiro non iniziato”. Il conteggio del tempo di tiro comincia nel momento in cui la palla viene consegnata al ruolo 1S come da regolamento, e prosegue indipendentemente dalle casistiche sopradescritte. Questi giocatori sono classificati come ruoli 1S e questa caratterizzazione deve essere scritta a Referto. Regola sperimentale soggetta a successiva validazione: per dimensioni, forma e materiale fare riferimento al disegno nel documento Elenco Strutture/Attrezzature del Baskin (Allegato 1).
Il tempo viene fermato nel momento dell’entrata in area del compagno che gli porta la palla su segnalazione dell’arbitro che alza la mano. Nel caso finisca il tempo di gioco contemporaneamente all’ingresso del compagno nell’area laterale (il piede deve essere già dentro al suono della sirena) egli ha diritto di effettuare il suo tiro utilizzando totalmente i 10 secondi a disposizione. La palla al giocatore ruolo 1 può essere solo consegnata. Egli la deve afferrare per poter aver diritto a effettuare il tiro. I 10 secondi a disposizione cominciano da questo istante e dovrà essere il compagno che ha effettuato il passaggio a provvedere al cambio eventuale della palla. Durante il conteggio dell’arbitro sui tiri dei ruoli 1 il cronometro verrà fatto ripartire al momento dell’inizio del conteggio e verrà fermato se verrà realizzato il canestro o quando il pallone colpisce il canestro, la struttura oppure la palla cade a terra. Nel caso che il ruolo 1 scelga di fare 2 tiri il procedimento sarà il medesimo. Il gioco riprende con una rimessa laterale anche se la palla non viene cambiata da effettuarsi al di là delle tacche poste a due metri dall’area laterale (come indicato nel disegno in figura 2).
Nel caso di portaggio al ruolo 1 e 1S ci sia un’invasione dell’area laterale del difensore o un suo fallo l’arbitro che col suo fischio ha già fermato il tempo non dovrà far ripetere il portaggio mentre potrà iniziare l’azione di preparazione per il tiro subito al fischio dell’arbitro. Qualora la palla sia vagante nell’area dove staziona il ruolo 1 e non possa essere recuperata, oppure entri in possesso del ruolo 1 (ad esempio, ma non solo, stazionandogli in grembo per un rimbalzo fortuito), l’arbitro dovrà fischiare per fermare il tempo dopo avere atteso 5 secondi; a quel punto, un compagno Tutor potrà effettuare tutte le manovre necessarie e avviare così l’iter di tiro per il ruolo 1 previsto dal presente Regolamento.
EISI - Baskin Sicilia Baskin

Congratulazioni alla "nostra" Dottoressa Giorgia Marino! 🎓​Oggi festeggiamo un traguardo straordinario: la laurea con 11...
22/07/2026

Congratulazioni alla "nostra" Dottoressa Giorgia Marino! 🎓

​Oggi festeggiamo un traguardo straordinario: la laurea con 110 e lode di Giorgia Marino!
​Un percorso accademico brillante che è culminato con una tesi bellissima e profonda, interamente dedicata all'attività di Baskin della nostra associazione ASD Segesta Basken.

​Dalla fusione tra basket e inclusione, Giorgia ha saputo raccontare l'essenza più autentica del nostro sport: un gioco in cui le regole si adattano alle persone, dove la collaborazione viene prima di tutto e dove ogni differenza diventa una risorsa preziosa. Ha saputo cogliere l'anima di quello che cerchiamo di costruire ogni giorno in campo: un ambiente in cui nascono amicizie, autostima, rispetto reciproco e un forte senso di appartenenza.

​Ci hanno commosso profondamente le parole che Giorgia ci ha dedicato:

​"Grazie di cuore per avermi permesso di raccontare la vostra storia. Sono fiera di aver potuto scrivere di una realtà che ogni giorno costruisce inclusione, amicizia e opportunità attraverso lo sport."

​Cara Giorgia, siamo noi ad essere grati a te!
​Vedere giovani e professioniste come te dedicare il proprio talento, la propria sensibilità e i propri studi a realtà come la nostra è una gioia indescrivibile. Soddisfazioni come questa sono quella spinta in più, quella carica di energia ed entusiasmo che permette a una piccola associazione come la nostra di andare avanti ogni giorno con sempre più passione e determinazione.

​Ti auguriamo di cuore il meglio per il tuo futuro personale e professionale! Siamo certi che, da brillante dottoressa, saprai creare ambienti sempre più inclusivi e far fiorire il potenziale di chiunque incrocerà il tuo cammino.
​Grazie per averci reso parte del tuo viaggio... Ad maiora, Dottoressa! 🏀❤️

In campo siamo bravi ma a tavola diventiamo imbattibili. W il Baskin
07/06/2026

In campo siamo bravi ma a tavola diventiamo imbattibili. W il Baskin

06/06/2026

Indirizzo

Calatafimi
91013

Telefono

+393337486443

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