03/08/2026
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Una regola alla volta.
Se il vostro numero preferito nel basket era il 23 di Michael Jordan, se conservate ancora una canotta con il 12 di Ciccio Mannella, oppure avete esultato con il 18 di capitano Marco Mollura, sappiate che nel Baskin il numero di maglia è molto più di una semplice scelta: identifica un ruolo preciso, con caratteristiche, responsabilità e capacità ben definite.
Da oggi iniziamo un viaggio alla scoperta di questi ruoli.
Oggi approfondiamo il Ruolo 1 nel Baskin. Di seguito riportiamo l'estratto del Regolamento Ufficiale che ne descrive funzioni, modalità di tiro, tempi di esecuzione e le disposizioni specifiche previste per garantire una partecipazione realmente inclusiva.
La conoscenza del regolamento è fondamentale per giocatori, allenatori, arbitri e appassionati: comprendere il perché delle regole significa comprendere l'essenza del Baskin. 🏀
Segue il testo del Regolamento ⬇️ :
I ruoli 1 (pivot che non hanno cammino), stazionano nell’area dei canestri laterali, sono rivolti verso il gioco, da quando il compagno entrato in area gli ha consegnato la palla hanno 10 secondi di tempo per ti**re. Sono possibili due opzioni: a) il pivot ruolo 1 sceglie di effettuare un solo tiro e in questo caso se realizza il canestro esso vale 3 punti; b) il pivot ruolo 1 sceglie di effettuare due tiri e in questo caso se realizza il canestro (non importa se al primo o al secondo tentativo) esso vale solo 2 punti. Gli arbitri dovranno comunicare al tavolo, alle squadre ed al pubblico prima che venga eseguito il tiro la scelta fatta dal ruolo 1. Se il tutor consegna la palla al ruolo 1 prima che quest’ultimo abbia scelto quanti tiri effettuare, la scelta diventa automaticamente di 2 tiri e l’arbitro comincia a contare i 10 secondi del primo tentativo di tiro. Se un ruolo 1 non ha la possibilità di esprimere la sua scelta verbalmente, si concede la possibilità di esprimersi tramite altre modalità non verbali (es. Indicare il numero con la mano o battendo gli occhi, o picchiettando con le nocche, o usando un testo in CAA, etc.), a patto che la modalità utilizzata sia dichiarata a referto nella sezione “Note”.
Non possono essere contrastati in quanto nell’area non devono entrare gli altri giocatori. I ruoli 1 possono utilizzare una palla di dimensioni più piccole per il tiro. Il canestro viene ritenuto valido solo se la palla avrà compiuto una traiettoria parabolica (non può essere lasciata cadere nel canestro posizionandosi con la mano sopra di esso). * Alcuni particolari giocatori in cui la spasticità è tale da non consentire la flessione del polso e del braccio per predisporre il lancio della palla, possono modificare il loro lancio a canestro appoggiando la palla, entro gli usuali 10 secondi, su di un piano inclinato senza sponde, lungo almeno sei volte il diametro della palla e largo non più di 1,5 volte il diametro della palla. Lo scivolo dovrà terminare sul ferro e non oltre e l’angolo che si viene a creare tra l’anello del canestro e il piano inclinato non deve essere superiore ai 15° (vedasi immagini esemplificative nell’allegato 1 relativo alle strutture del Baskin). il piano inclinato (con relativo supporto) può essere costruito sulle esigenze dell’atleta, purché rispetti le indicazioni presenti nel regolamento e qui definite con maggior chiarezza, e può essere strutturato in due modalità:
1. Solidale al canestro posto ad altezza 1,10 mt (vedasi immagini esemplificative allegate al Regolamento)
2. Scollegato dal canestro posto ad altezza 1,10 mt e posizionato su un supporto che viene successivamente avvicinato creando una continuità tra scivolo e anello del canestro. (Lo scivolo deve terminare sul ferro e non oltre).
Quello che non deve avvenire è che lo scivolo sia solidale alla carrozzina del ruolo 1S, ma devono essere due parti scollegate e autonome tra di loro. Se le due parti fossero solidali tra loro verrebbe a mancare la fase di posizionamento del Pivot rispetto all'obiettivo da raggiungere (nel caso del ruolo 1S lo scivolo su cui posizionare la pallina), caratteristica che deve essere presente in ogni tipologia di Pivot.
È consentito l'uso di una pedana per il rialzo dell'1S proporzionata alla sua necessità di arrivare a posizionare la palla sul piano inclinato.
Il ruolo 1S deve appoggiare la pallina sul limite più alto dello scivolo. Se l’appoggio avviene più avanti verso il canestro riducendo eccessivamente la lunghezza di 6 volte il diametro della palla prevista e ottenendo così un vantaggio non previsto, si consiglia di procedere con una di queste modalità pena l’invalidazione del tiro:
1. Arretrare il ruolo 1S dal canestro in modo che l’appoggio avvenga sul limite più alto dello scivolo
2. Allungare lo scivolo delimitando visivamente la lunghezza di 6 volte il diametro della palla così che gli arbitri possano verificare se l’appoggio avviene correttamente o con eccessivo vantaggio.
Di seguito alcune specifiche sull’azione di tiro del ruolo 1S:
• Il ruolo 1S può usufruire di eventuali supporti per le braccia solo se strettamente necessari, e a patto che tali supporti non eliminino la partecipazione attiva dell’atleta nel posizionamento della palla sullo scivolo. Se i supporti posizionano il braccio del ruolo 1S già sopra lo scivolo, e quest’ultimo deve solo aprire la mano per far cadere la palla, il tiro deve essere invalidato.
• Il tutor ha il compito di posizionare gli eventuali supporti utili al il tiro del'1S, ma la sua azione deve essere relativa al solo posizionamento dei supporti senza risultare in nessun modo parte attiva dell’azione di tiro, pena l’invalidazione del tiro.
• Al momento della consegna da parte del tutor, la palla non deve essere a contatto con il piano inclinato pena l'invalidazione del tiro. È parte dell’autonomia dell’azione di tiro dell’1S il posizionamento della palla sul piano inclinato.
• Una volta consegnata la palla il tutor non può più interferire attivamente con l'azione di tiro dell'1S che deve essere autonoma, pena l’invalidazione del tiro.
• Il tiro del ruolo 1S è da considerarsi iniziato quando la palla viene a contatto con il piano inclinato. Ne consegue che:
- Se la palla cade dalla mano dell’1S senza aver toccato lo scivolo viene considerato “tiro non iniziato” e il tutor può recuperare la palla e riconsegnarla al pivot per eseguire l'azione di tiro entro il tempo previsto.
- Se la palla cade dopo aver toccato lo scivolo viene considerato “tiro iniziato” e si conclude l'azione di tiro.
Tutti gli errori da parte del tutor durante la consegna della palla devono sempre essere considerati indipendenti dalla volontà dell’1S e per questo equiparati a “tiro non iniziato”. Il conteggio del tempo di tiro comincia nel momento in cui la palla viene consegnata al ruolo 1S come da regolamento, e prosegue indipendentemente dalle casistiche sopradescritte. Questi giocatori sono classificati come ruoli 1S e questa caratterizzazione deve essere scritta a Referto. Regola sperimentale soggetta a successiva validazione: per dimensioni, forma e materiale fare riferimento al disegno nel documento Elenco Strutture/Attrezzature del Baskin (Allegato 1).
Il tempo viene fermato nel momento dell’entrata in area del compagno che gli porta la palla su segnalazione dell’arbitro che alza la mano. Nel caso finisca il tempo di gioco contemporaneamente all’ingresso del compagno nell’area laterale (il piede deve essere già dentro al suono della sirena) egli ha diritto di effettuare il suo tiro utilizzando totalmente i 10 secondi a disposizione. La palla al giocatore ruolo 1 può essere solo consegnata. Egli la deve afferrare per poter aver diritto a effettuare il tiro. I 10 secondi a disposizione cominciano da questo istante e dovrà essere il compagno che ha effettuato il passaggio a provvedere al cambio eventuale della palla. Durante il conteggio dell’arbitro sui tiri dei ruoli 1 il cronometro verrà fatto ripartire al momento dell’inizio del conteggio e verrà fermato se verrà realizzato il canestro o quando il pallone colpisce il canestro, la struttura oppure la palla cade a terra. Nel caso che il ruolo 1 scelga di fare 2 tiri il procedimento sarà il medesimo. Il gioco riprende con una rimessa laterale anche se la palla non viene cambiata da effettuarsi al di là delle tacche poste a due metri dall’area laterale (come indicato nel disegno in figura 2).
Nel caso di portaggio al ruolo 1 e 1S ci sia un’invasione dell’area laterale del difensore o un suo fallo l’arbitro che col suo fischio ha già fermato il tempo non dovrà far ripetere il portaggio mentre potrà iniziare l’azione di preparazione per il tiro subito al fischio dell’arbitro. Qualora la palla sia vagante nell’area dove staziona il ruolo 1 e non possa essere recuperata, oppure entri in possesso del ruolo 1 (ad esempio, ma non solo, stazionandogli in grembo per un rimbalzo fortuito), l’arbitro dovrà fischiare per fermare il tempo dopo avere atteso 5 secondi; a quel punto, un compagno Tutor potrà effettuare tutte le manovre necessarie e avviare così l’iter di tiro per il ruolo 1 previsto dal presente Regolamento.
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